バンドマンの彼氏に貢いで捨てられて死んだ女の生まれ変わり

娯楽についての置き場です。カードゲーム(遊戯王)とは分けました。

ひと月ぶりに更新 -メガ2枠構築のその後-

お久しぶりです。

ひと月も間が空くとは自分でも思ってなかったんですけど、ブログの記事にするようなことがあるようでなかなかないので更新が滞っていました。

ライブが近かったりというか翌日に迫っていたりなので練習とか諸々あってそこまで手をつけられていなかったというのもちょっとあります。


さて今回の内容は、前回の記事の続きといきましょう。

前回に引き続きポケモンのシングルバトルについての記事となります。なかなかダブルバトルの内容に入らないですがダブルバトルはレーティングがまだ1630くらいなのでちょっと…って感じです。


前回紹介した「メガシンカポケモン2枚構築」ですが、ちょっと突き詰めていった結果かなり面白い形になってきたのでまとめておきます。

レーティングは最高で1770、現在は1700を少し越えたところで落ち着いています。コンセプトがしっかりしてはいるものの何が悪いのかは後述しますが1800は運がないと乗らないかな、という感じのパーティです。もっと詰めていって1850くらいは欲しいですが次のシーズンになると思います。


では、ポケモンを個別に紹介していきたいと思います。


リザードン@リザードンナイトY 控えめH12B108C204S180

技:かえんほうしゃ/きあいだま/ソーラービーム/オーバーヒート

突き詰めていった結果のメガ枠としてのポケモンの1匹目。前回メガゲンガーとメガボーマンダを使用していたら意外と当時に選出したくなる場面が多かったことを反省点として、今回は同時選出を避けるためメガポケモンたちには圧倒的なパワーキャラを選んでみました。

努力値は、検索すれば出てくる調整の鉢巻ファイアローのブレバの乱数を上3つ切って耐えるみたいなのをさらに1つ切って、火力の部分をメガシンカ時に225という綺麗目な数値になるよう調整しました。この225だと、確か一般的なメガフシギバナを晴れオバヒで確定1発にできます。そこが意外と効きました。すばやさは最速ヒードラン+2です。準速90族抜きとも。臆病でない水ロトムなども抜けます。

リザードンYの強みはなんといってもその突破力。前回のパーティでかなり重かったクレセリアポリゴン2かえんほうしゃを適当に放ってるだけで倒れてくれているということが多かったです。クレセリアは電磁波もらったあとにあさのひざしやられると無理です。ヒードラン相手にはヒードランに百発百中のきあいだまがあったりします。この自覚の高さがヒードラン突破のカギになることもありました。勝てる試合で外さない、完璧なエースとも言えます。負ける試合では外します。なのでこいつがきあいだまを外した試合は即降参までありました。

余談はさておき。ランドロスリザードンの宿命の強敵であるガブリアス、はたまたリザードンミラー、ボルトロス霊/化どちらも、ヒートロトムシャンデラファイアロー、メガらないのもメガもバシャーモなどはきついです。炎タイプ全般に有効打が少ないということになります。仕方のないことなのですが、ここだけ本当にネックなので気を付けなければなりません。自分よりすばやい電気技持ちもすごく苦手です。得意苦手が非常にはっきりしているのがリザードンYです。リザードンXのように積んで無理矢理追い抜くこともやりづらいので、相方選びは慎重にしたいところです。有名なのがリザードンの型が割られないメリットも併せ持つカバリザなのですが、カバルドンはあまり好きでないという理由で却下しました。あと、パーティのコンセプトと若干ズレます。


ガブリアス@こだわりスカーフ 陽気AS252D6

技:じしん/いわなだれ/げきりん/ドラゴンクロー

もはや説明不要のポケモンというゲームの基準。

いつまでたっても強いしいつまでたっても対策が終わらない。対策してもしてもしきれない…というわけではないのですが、それにしても一度でも行動されてしまうと困り者というスペックは相変わらずです。

前回と同じ個体です。何も変えていません。変わったことといえば少しだけ運用が難しくなったことです…ラス1起用するまでの流れをつくれなかったり、せっかくのスカーフが台無しになる場面が結構ありました。

ただ使っていて思ったのが、加速バシャーモに死に出しするとスカーフを読まれていても強いです。リザードンの弱点をかなりカバーできますね。いわなだれで怯みを引いてくれると本当に手が付けられないのも強いです。

スカーフ故に火力が足りないと感じることも少しありました。鉢巻にしたいくらいという場面まであったので、安易に出しておけば勝てるというポケモンではないらしいです。そこが運用が難しいという最大の点です。

スカーフガブリアスは結構デリケートに扱わないと勝ち筋拾えないのですが、流れさえ作れてしまえばあとはこちらのものということもあり、そこが好きです。


ゲンガー@きあいのタスキ 臆病CS252B6

技:シャドーボール/おにび/こごえるかぜ/ちょうはつ

ここで思い出したかのようにゲンガーの登場です。元々パーティのコンセプトがメガシンカできるポケモンをたくさん突っ込んでどれがメガシンカしてくるか分かりづらくしてやろうという、バカらしすぎる着想からきているので、メガシンカしない枠としてのメガシンカポケモンです。メガガブリアスってのもいましたね。ほぼいませんけど。

見ての通り先発で出ます。メガゲンガー時代以上に先発で出て行ってます。技も凍える風になっていたり。この凍える風という技がゲンガーの仕事を支えています。ランドロスの持ち物判定やガブリアスの牽制など、こちらもリザードンの弱点をうまい具合に補完してくれています。凍える風でなんとかなる場合が多いので鬼火は道連れにしてもいいかもしれないです。

使いこなせれば文句なしに強いのですが、どうしても鬼火を外したりなどがあります。一度あったのが鬼火を2連続で外してオノノクスに負けました。この時ほど「道連れが欲しい…」と思ったことはないでしょう。

あと襷ゲンガーの先発性能が高すぎて他のポケモンを先発にしづらいです。なのではたきおとすやでんじはが苦手で短命なゲンガーにクチートボルトロスを当てられたら割と目も当てられない感じになります。一応クチートには鬼火がありますが…。

さらに、凍える風も時々外します。ゲンガーを支える技なので積極的に撃ちたいのですが、外すことが多めでとても困りました。

タイプの相性以上にパーティの補完がうまく細かい芸当で相手を撹乱できるのですが、微妙に火力が足りない、微妙に範囲が狭い、微妙に倒されやすい、などまだ色々考える余地のあるポケモンです。もっとゴリゴリ相手に負担をかけるためにラムなどを持ってもいいかもしれません。


ニンフィア@こだわりメガネ 控えめH128B4C244S132

技:ハイパーボイス/シャドーボール/めざめるパワー(地面)/はかいこうせん

これも前回のものと同じ個体です。すばやさ実数値96、CUでのぶっぱ、残りはHPとあまりがBです。

かなりすばやさに割いたためにトリックルームに弱かったです。ニンフィアのすばやさラインは如実にトリックルームの先手後手に現れてしまうラインなのでこれは痛手でした。

あと全然選出しないです。なのでニンフィアの枠はジバコイルになっていたりギルガルドになっていたりしましたが、今のところゲッコウガで落ち着いています。

リザードンとの相性は良好なんですけど、選出されるのは大抵リザードンガブリアスなのでなかなか機会に恵まれません。

なのでゲッコウガを紹介します。

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ゲッコウガ@いのちのたま せっかちCS252H6

技:れいとうビーム/なみのり/あくのはどう/くさむすび

言わずと知れた変幻自在。何をしても重たいポケモンです。相手にするとこれほど厄介なポケモンもそういないと思います。そして自分が使うとこれほど使いにくいポケモンもそういないと思います。

ニンフィア全然選出しないので何か代わりのポケモンを、と思って色々使ってみていたら、いるだけで相手に極悪な負担をかけることができるゲッコウガをボックスから発見しました。ただXYの黎明期と言ってもいい時期に作ったものなので技は雑だわ性格も雑だわ努力値も雑だわでかなり雑です。冷凍ビームマシンと化しています。けたぐりかいわなだれくらいはもたせてやりたいです。

リザードンYの晴れを忘れてなみのりしてしまったりということがあったので、全然うまく使えてません。まだ入れ替えて日が浅いこともあり何に強いかなどはあまり判別できていないです。

持ち物の関係上非常に短命です。一匹倒したら相手によっては死に出しにつなげるくらいの気概でいたほうがいいと思って使っています。またバトル中のどの場面で出ていけばいいのかなどがとても繊細です。場面を間違えるとそのまま負けにつながってしまうので、ゲッコウガの運用はゲンガー以上に慎重にならなくてはいけません。そしてゲンガー以上に電磁波に弱い、ゲンガー以上に先制技に弱いなど気難しいですが、ゲンガー以上に火力は出ます。全てがタイプ一致というのは非常に強力で、珠を持たせることで全ての攻撃技をスキン補正とみなすことができるのがとても良いです。範囲も申し分ないので相手を選べれば…という感じです。


バンギラス@ラムのみ 意地っ張りH252A212B4D20S20

技:いわなだれ/でんじは/おいうち/ステルスロック

メガシンカしないメガシンカポケモン枠(ガブリアスも入れて)その3。ステルスロックと電磁波で場作りをします。そしてリザードンYに繋ぎたいポケモンだったのですがバンギラス先発は意外と読まれる上教え技に馬鹿力がきてしまったのでボコボコ殴られます。きついです。相手が見れればステルスロックも電磁波も撒けるのですがこいつのパワーが高めなのでリザードンを出す前に試合が終盤に向かってしまうなどサポート以上の動きをしてくれることもあります。

ランドロスはもちろんきついですしガブリアスももちろんきつい。バシャーモもきつければクチートマリルリもきつい。そしてこいつらはバンギラスが見えたら積極的に出てくるなど、こうして書いてみるとリザードンと弱点を共有しすぎですね。逆にいえばリザードンと共にこれらのポケモンを呼びやすいので、そこをゲンガーで叩いてやるなどが有効になるはずなんですがそこにけたぐりのゲッコウガが来た日にはもう涙を流して降参するしかないです。さすがゲッコウガ何しても重い。

ライコウボルトロスなどリザードンが弱い電気タイプに強めに出ていけるところは非常に評価できるのですがそうすると電磁波が死に技になるなど、様々なジレンマを抱えています。多分電磁波よりがんせきふうじのが強いです。


ガルーラ@ガルーラナイト 陽気AS252H6

技:すてみタックル/ねこだまし/ふいうち/けたぐり

メガシンカ2枠構築のメガシンカ2体目です。左上にリザードンを置いている影響で全然意識されないです。意識してほしいのはこちらなのでこうなると配置論ですね。

基本的にこいつの選出はないです。ダブルの流用です。が捨て身の威力は言うまでもないので、選出しても使えるようにしてあります。正直こっち使っておけば勝てる試合とか結構あったのですが、どうしても対策しないといけないポケモンなので必ずどこかで対策されてしまうので縛り縛られの関係がきついです。


以上になります。こんな構築でも1700は乗ります。メガシンカ2枠構築とか言っておきながらメガシンカするとは言ってない、なポケモンを含めるとなんとメガシンカ可能なポケモンが5体も存在します。絶対にメガシンカポケモンが何体かいるせいで察されてしまいますが、構築としてはとても面白いと思います。


何戦かしていて思ったのですが、先発のチョッキランドロスがきつすぎる、ゲンガーが倒されると倒せない相手が何匹もいる、エルフーンが厄介すぎる、など弱点がいくつも見つかったので、穴をもっと埋めていきたいと思います。ボルトロスの厳選を始める頃合いな気がします…。それとポリ2なんかも良さげだなと思いました。高性能おまるとか言われているだけあります。戦っててあんなに嫌いになるとは思いませんでしたがポリ2はクソです。だからなるべく使いたくないのですがもう少し高いレートを目指そうとするとどうしても欲しくなる…

一時ファイアローも入れていたのですがリザードンとタイプがモロ被りなせいでステロ撒かれて試合終了が何度かあったので、エルフーンに強いからといって安易に放り込んだのはとても頭が悪かったです。エルフーンそんなにいなかった。


では今回はこの辺で。

ライブの練習に行ったら、明日は本番です。頑張ります。

ポケモンの記事 -シングルメガ2枠構築-

どうも。

前回確か3DSを破壊してしまったという内容の記事を書きましたが、先日new3DSを購入しました。フレンドコード変わったりスマブラ完全死亡したり色々弊害はありましたが、とりあえず一番モチベーションの高いところであるポケモンができるのでそれはそれとして。

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これですね。きせかえプレートは2/14発売のピカチュウのやつにするつもりです。


ではタイトル通り、今回は僕がシングルバトルで使っているパーティの紹介を…とその前に戦績なんですけど今のところでは30戦20勝です。正直これだとブログにするほど大したことじゃないかもしれませんが、これもタイトル通りなんですけど特筆するべき点を挙げるならばメガシンカポケモンを2体搭載しているところですね。

ぶっちゃけだから勝率大したことないんだろと言われたらそれまでです。見直す点もたくさんあるんですけど、これを叩き台にしてくれたらそりゃもう飛んで跳ねて喜ぶので是非ともどうぞ!


では肝心のポケモンの紹介といきましょう。


ガブリアス@こだわりスカーフ 陽気AS252D6

技:じしん/いわなだれ/げきりん/ドラゴンクロー

見たまんまのスカーフガブリアスです。いつもの。メガシンカポケモンを選出しづらい場合に出す切り札です。普通に強いのもあります。

メガリザXとか黄色と赤の境目くらいのメガギャラとかを屠ります。

僕を支え続ける最強のポケモンなのですが、交代が激しくなりがちで若干ステロに弱いという弱点も抱えている人によってはそれなら襷でいいじゃんっていうポケモンです。ステロを撒いてきそうだなーっていうパーティには後述するギルガルドと共に選出して負担を減らすなど、ステロに対策するためにパーティ単位で対策しなくてはならないなど。

技に関してですがこいつはダブルでも使ってる上にどうせ地震で床ドンするのがシングルではメインなのでダブチョとかは入れてないです。と思った矢先にシングルでも主人公補正かかったいわなだれがサンダーを2連怯ませして強引に突破したり。なんせ最強のポケモンですし…


ゲンガー@ゲンガナイト 臆病H236B4C4D12S252

技:シャドーボール/おにび/みちづれ/ちょうはつ

ある時期から株が急上昇したメガゲンガー。メガ2枠構築の1枚目であり僕はこいつとメガボーマンダを採用しています。メガボーマンダの方はORASで追加されたメガシンカを使ってみたかったからというのが大きな理由にもなっています。メガボーマンダは未だに結構意識されやすく、そちらに対して強いポケモンがこちらにあまり強くないというような場合に選出します。努力値はテンプレにもあるやつですね。C182のゲンガーのシャドーボールを確か上3つくらい切って耐える調整ってやつです。S130で影踏みって時点で弱いわけがないと割と発表段階でふんではいたんですが、しばらくやってなかったのとスカーフガブリアスの使いすぎでこいつにそんなに脅威を感じたことがなかったのとで強い強いと言われてきてからもそれは知ってるんだけど何が?ってなっていたのでだったら自分で使えばいいじゃないか!ということで。

使ってみて思ったことは、思考停止で道連れしてればいい場面が多すぎてせっかくのメガ枠をなんだか無為にしている気がしないでもないことです。絶対1体は殺せるっていうのは強いことに変わりはないどころかある意味このゲームにおいてかなり凶悪なことができるんですけど、メガシンカっていったらメガリザードンやらメガガルーラやらみたいに、もう無双しちゃうっていうイメージがなんでかついているので、もう少しお仕事ないかなーっていうのがちょっと悩みました。

あと鬼火をよく外します。後ろにいるファイアローくんにも鬼火をもたせているんですが、こいつのとファイアローのとではこいつの方が鬼火は外します。タイプ不一致なのと脳筋類でないのとで目が良くなさそうなのでしょうか。色々な意味で相手をよく見る必要が大きいポケモンですね。鬼火は攻撃技にしてもいいかもしれません。


ファイアロー@ゴツゴツメット 陽気H172B244S92

技:ブレイブバード/はねやすめ/おにび/ちょうはつ

ゴツメアローです。努力値はすばやさを準速メガボーマンダ抜きにして、残りはHP175調整のBぶっぱです。前にこれのすばやさのところが最速ガブリアス抜きのやつを使っていてとても強かったので、一応意識しておかないといけないメガボーマンダまで抜いてしまおうということですばやさはここに落ち着きました。ゲンガーと技を2つ共有しているのでかなーり役割が被ってますが、割と同時選出も多いという不思議なポケモンです。こっちには耐久型としての素質もあるので、そこを重宝してます。ゲンガーはどうせ道連れしてるし。

こいつは先発のガブリアスに対して特にその役割を強く出してくれます。あとメガガルーラ。鉢合わせする物理ポケモンを大抵嬲り殺しにしてくれるので、先発が見える試合では積極的に先発にしています。特にメガガルーラはこちらの行動を見る前にねこだまししてくれてスリップ入ることもなくないので、削りづらいポケモンをガリガリ削ってくれる優秀な物理殺しです。物理ポケモンはこいつ1体で陥落する場合が多いです。まだメガボーマンダは倒せてないですけど…すばやさ調整したのに。とにかく相手のパーティに物理型のポケモンが多いほどこのファイアローの出番も増えます。ここが他のファイアローとの差別点であり魅力だと思っています。鉢巻でも剣舞でも、一撃で倒せなかったりお掃除しづらかったりすると出しづらいところを、受け出しできる相手が増えれば増えるほど出しやすいというこの特質がゴツメアローの強みかなと。鬼火は自覚で当てます。さすが。


ニンフィア@こだわりメガネ 控えめH128B4C244S132

技:ハイパーボイス/シャドーボール/めざめるパワー(地面)/はかいこうせん

特に言うことはないと思います。眼鏡ニンフィアです。すばやさは、ダブルからの流用個体なのですが、追い風下で最速ゲッコウガを抜けるように調整してあります。実数値でいうと96なので、無振り75族抜きというところになります。D高めなので、特殊に対してある程度強く出せることが強みになってます。ですがどちらかというと攻撃側での相性補完の意味合いでの採用です。フェアリーの一貫性が良いかなと。

単純明快なハイパーボイスマシーンです。奇声環境とかいう言葉にもあるくらいこいつのハイパーボイスマシーンぶりは現れています。このニンフィアなんですけど、ダブルの時もそうだったんですが意外と運ゲーキラーになります。ダブルではちいシャンの身代わり貫通ハイパーボイスシャンデラを倒したり、シングルではちいさくなる瞑想ピクシーをハイパーボイスを急所に当てて突破したり、そのあとすぐ出てきたクレッフィのいばみがも混乱自傷せずにハイパーボイスで倒してくれました。

選出はそこまで多くないですが、出せば強いポケモンというかたちになります。他のポケモンに変えるならここな気もしています。


ギルガルド@たべのこし 冷静HC252D6

技:シャドーボール/ラスターカノン/みがわり/キングシールド

クソ害悪筆頭の身代わりギルガルドです。身代わりは本当に悪い。どうすんのこれって言わせられる場面が多く、身代わりするだけで降参される時もごく稀にあります。努力値はテンプレ of テンプレ。すばやさ個体値が2のため最遅ギルガルドを上から叩けます。メガボーマンダとの相性補完もさることながら、様々なポケモンに強気で出していけるメイン盾です。防御の相性補完。ファイアローとも好相性です。Xではこのギルガルドファイアロー、それとガブリアスを基本選出としてメガ枠をメガガルーラ、パーティの補完に眼鏡トリック水ロトムゲッコウガを採用した「見せるだけメガガルーラ」を使用していました。そちらもかなり強かったです。そこから派生してきたのが今の構築とも言えます。

ヒードラン以外の大抵のステルスロック持ちのポケモンにはタイプで強く、さらにステルスロックにも強いステルスロック縛り。

スカガブと共に選出してステルスロックの負担を軽くすることができます。先述の通りです。ガブリアス自身もステルスロック16分の1のタイプなので削られが遅く、ギルガルドはたべのこしで即回復します。ステロ下でのガブリアスの交代先はほぼこいつ、という形になっています。

ステロはもちろん色んなポケモンを縛れます。ラスターカノンあんまり撃たないのでどくどくにしてポリ2にとことん強くなるのもありかもしれません。

多くの可能性を秘めたポケモンですが、やはり扱いは難しく特に挑発をもらいやすいです。挑発をもらう時は結構わかるので、シャドーボールを選択しておくと相手のターンを1つ無駄にさせることができる強さも持ち合わせてはいます。ポケモンの上手さはギルガルドを扱う上手さと言ってもあまり言い過ぎではないような気さえしてくる環境になっていますね。


ボーマンダ@ボーマンダナイト 意地っ張りAS252H6

技:すてみタックル/じしん/ドラゴンクロー/りゅうのまい

みんな大好きメガボーマンダ。やはりというべきか、環境が落ち着いてきたのか数が少し減ったらしいですね。このパーティのコンセプトである、メガシンカポケモンの2枚目となるポケモンです。主観ですがガブリアス抜きにするくらいなら準速の方が良いです。僕は準速以上しかいないと思ってかかっています。

すてみタックルの威力は竜舞なしでもすさまじく、耐久並以下のポケモンなら大抵ふっ飛びます。と書くのが一番分かりやすいと思います。フィールドに出るだけで制圧力がかなり高めのポケモンで、最もメガシンカらしいメガシンカと言えるかと思います。

ギルガルドとの相性補完が素晴らしいこともご存知の通りかと思います。と同時に相手のギルガルドへの対抗手段がほぼ地震のみです。特殊型には大文字もありますね。

こいつをパーティに組み込む時に困るのがそもそもパーティの組み方です。ドラゴン/飛行タイプはメインに据えて考えると構築が難しくなりがちなのかなと思います。あと、メガシンカを2枠にすると相手にどちらも刺さっているためにどちらも選出したくなるということもたまにあります。一回やらかしてしまったこともあります。すごく頭悪かったです。

なんといってもそのパワーが凄まじいので、相手に嫌でも意識させることができます。ただ、パーティの補完として入れるにはガブリアスと弱点を共有しすぎているため、メガシンカ2枠をあまり活かせないとも言えます。メガガルーラの方が良いかもしれません。

正直言ってこいつを入れて使ってみたいというだけだったのもあります。使ってみたら強かったので満足してはいますしこれは意識しておかないといけないポケモンだなという感じではありますが、軸に据えるのが難しい上にギルガルドに弱いポケモンという事実を覆すことができない以上選出はかなり控えめです。


以上がポケモンの紹介でした。あまり捻った調整などはしていないです。使いやすいといえば使いやすくなっています。


次にパーティのコンセプトと構築についてです。

メガシンカ2枠のメリットは絶対に意識しなくてはいけないポケモンを入れつつ他のメガシンカポケモンを使うことができるというところにありますが、パーティ全体で重めのポケモンに鉢合わせることが一番怖くなります。その点においてはメガガルーラはとても優秀で、メガガルーラを見せておくだけでメガボーマンダ以上に相手に意識させることができます。

メガボーマンダメガガルーラを意識させつつ、そこに強いポケモンを選出していくことで裏を取るというのがメガシンカ2枠パーティの基本となると思います。そのため、クレセドランに強いポケモンであるメガゲンガーなどは比較的投入しやすいと思います。メガゲンガー以外だとスカーフトリック水ロトムが優秀です。

メガシンカポケモン同士で弱点を共有し合ってしまってはまるで意味をなさないので、メガシンカ2枠構築にする際はメガストーン対応ポケモンを3体以上かつその中でも物理と特殊は少なくとも分ける必要があります。

僕のパーティはメガボーマンダを意識させるタイプですが、メガリザードンYメガクチートなど、逆に特殊を強く意識させるなどの構築もありかと思います。パーティ全体で重くなるポケモンがなるべく少なくなるように構築する必要も出てきますが、メガシンカポケモンの補完をしていけば自然とそうなると思います。僕はまだまだ雑に組んだ段階なのでヒードランがかなり重たいので、もう少し良い具合にしていきたいです。アドバイス等ありましたらいつでも受け付けています。


シングルレートをもう少し突き詰めていきたいと思います。しばらくこのパーティでやってみて、弱いと思ったところ、強いと思ったところをより明確にしていければいいかな…


では今回はここまでで。ダブルレートのパーティ紹介や他の趣味についても、そのうち更新できればいいと思います。

世の中くそだな

って内容のLINEが知り合いからくるような金曜日です。

これからバイトです。


それはいいとして、昨日から始めたブログなんですが本当に自分のことしか書かなくていいってこんなに気楽なもんなのかと思いました。


少しだけポケモンについて書きます。

ORAS出ますね。たぶんAS買います。

最近モチベ高いです。ローテ用に竜舞ヨーギラスの厳選をそろそろ開始します。

ダブルも育成が終わったらフレンド対戦したいところです。

あんまり時間がなくて少しずつしかできませんがモチベは高いです。


これくらいですかね、レート潜ってもいいんですけどレートはなんか殺伐とするし割とイラつくこと多いしレートだけがポケモンではないのでまったりやりたいです。


最近ようやくポケモンは身内でやるのが楽しいって意味を理解しました。

(レートがつまんないだけじゃないかとも)